pondělí 26. července 2010
Star Wars The Old Republic - Bitvy ve Vesmíru
Bližší informace o hře se můžete dozvědět v říjnovém časopisu PC Gamer.
neděle 25. července 2010
Star Wars The Old Republic - Systémové požadavky
Doporučené HW nároky hry Star Wars The Old Republic (Předběžné)
Intel Processor - Core 2 Duo T7800 2.6GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 5400+
Nvidia Grafická Karta - Geforce 8800 GTS
ATI Grafická Karta - Radeon HD 3800 Series
Ram Paměť - 2GB
Hard Disk Space - 15gb
Direct X - 9
pátek 16. července 2010
Split Second
Grafika
Grafika ve Split Secondech, je opravdu povedená. Efekty výbuchů aut domů, komínu, mostů, letadel a pozadí vůbec je opravdu na nejvyšší i na low detaily udělaná skvěle. V nastavení videa si můžete vybrat z easy, medium, hard a verry hard detailů. Zkoušel jsem nastavit hard detaily a o proti verry high detailů hned po spuštění závodů, bylo poznat čtverečkované okolí. Nicméně zas takový rozdíl to určitě nebyl. Na Hard detaily je vyhlazováni vypnuté a hra ztrácí o 10% na kráse. Nicméně pořád vypadá vizuálně skvěle =).
Verry high -
High -
Medium -
Low -
Hratelnost
Na hře je také skvěle, že v průběhu jízdy se mění mapa odpalíte kus budovy a máte pozměněnou mapu což je skvělý zpříjemnění celé hry =). Po čase se stává stereotypní ale tak co by se taky dalo vymyslet u hry ve které se jezdí pořád dokola tratě i když tady to pořád dokola není sami časem poznáte. Jak se vlastně ničí budovy mosty atd. Pod měřičem rychlosti máte něco jako 3 políčka každé políčko se naplňuje, podle toho jak děláte drifty skáčete vzduchem nebo bouráte ostatní auta. Při naplnění prvího políčka můžete odpálit mosty, nějakou menší budovu nechat hodit výbušninu na své nepřátele atd..Při naplnění všech 3 políček máte k dispozici již zmiňovanou změnu mapy. Například spadne obrovský komín na budovy, které vám vytvoří cestu. Můžete nechat najet parník do přístaviště, který vám také změní kus mapy a zničí vaše nepřátele. K dispozici v kampani máte několik typů tratí v jedne jezdíte okruh na kola a snažíte si vybojovat první místo v jiné jezdíte na čas závody o auta. V dalších mapách se můžete dočkat vyhýbání se raketám, které po vás střílí vrtulník, nebo dokonce předjíždíte obrněné kamiony ze kterých padají sudy s výbušninami, kterým se musíte taktéž vyhýbat.
Závěr
Hře nemám co vytknout je to skvělá odreagovačka u které se jistě všichni z vás co si ji pořídí zabaví a to ne na chvilku. Hra totiž přínáši i skvělý Multiplayer na jednom pc za pomocí rozdělené obrazovky. Jeden hráč hraje W S A D a druhý šipkami.
Nazávěr pár screenů
neděle 4. července 2010
Star Wars The Old Republic - Gameplay
pátek 2. července 2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands - první dojmy
Konečně se mi dostala do PC nová verze Prince z Persie, a tak jsem se rozhodl se s vámi podělit o první dojmy z hraní. Zatím jsem hrál tak hodinku, takže něco se v mém názoru na hru určitě ještě změní, ale o tom bude(snad :D) další článek.
První věc, které jsem si všiml hned po spuštění, byla nemožnost upravit grafické nastavení ve hře. No nevadí, řekl jsem si, vypnul hru a v adresáři s ní našel jakousi aplikaci GameSettings. Po jejím spuštění jsem dostal možnost upravit si rozlišení a vybrat si ze tří přednastavených typů kvality grafiky.
No nebylo to sice přesně to v co jsem doufal, ale lepší než nic. Po nastavení grafiky se vrátím tedy zpět do hry a kontroluji nastavení ovládání. Zbytečně. Byl jsem asi naivní, když jsem si myslel, že si budu moct upravit nastavení ovládání na gamepadu. Jde upravit jen nastavení ovládání klávesnice+myš. Gamepadové nastavení nikde není.
No co nezbývá mi než doufat, že vývojáři to udělali záměrně a a tak tedy spouštím hru. Grafika je celkem vydařená, říkám si při úvodním videu. To samé platí i o českém dabingu, bez kterého by pro mě hra ztratila hodně ze svojí hratelnosti.
Po zkouknutí intra se konečně dostávám k samotnému hraní. Jedna z prvních věcí, které si všímám je nemožnost sprintovat. No ale budiž to přejdu, protože Princova "normální" rychlost je celkem dostačující. Úvodní skoky jsou za mnou a dostávám se k boji. Dva nepřátele rozsekám jako nic a tak můžu vesele pokračovat v cestě a dostat se tak k prvním akrobatickým hrátkám a prvním hratelnostním problémům. Tyto problémy se týkají kamery, která je občas opravdu hodně špatně postavena a pokud potřebujete skočit přesně z jednoho místa na druhé, tak se stává, že díky kameře se to nepovede. A hurá konečně trochu větší souboj! Aspoň si vyzkouším kam až vývojáři dovedli už tak skvělé souboje z Warrior Within a The Two Thrones. Ale jak to tak vypadá, tak souboje už nebudou takovým skvostem co dříve. Zatímco ve starších dílech uměl Princ opravdu luxusní komba bojovat s nepřáteli byl luxus, tak nyní tomu tak není. V Zapomenutých Píscích stačí v souboji mačkat jedno, dvě tlačítka a Princ ukáže naprosto vše co umí.
Tak tohle byly moje dojmy z první hodinky hraní nového Prince. No nezbývá mi než doufat, že aspoň některé z chyb, které jsem zde napsal se ještě v průběhu hry spraví, ale moc tomu nevěřím. A to je škoda opravdu hodně škoda. Doufám, že co nejdříve budu moci napsat celkové zhodnocení.
Playstation 3 se stává ziskovým
Už je tomu čtyři roky co byla vydána konzole Playstation 3 a jak je známo, Sony doposud na každém prodaném kusu prodělávalo a zisk vykazovalo až z prodeje softwaru pro tuto konzoli. Nyní ale Shuhei Yoshida, šéf společnosti Sony Computer Entertainment prozradil, že po této dlouhé době se konečně Playstation 3 stává ziskovým.
„Tento rok se vůbec poprvé dostáváme k tomu, že se nám podařilo prodejní cenou pokrýt výrobní náklady na výrobu konzole PlayStation 3," řekl. „Opravdu na ní nevyděláváme žádné velké peníze, ovšem alespoň už z prodeje finančně nekrvácíme jako doposud."
Různé spekulace dříve odhadovaly slevnění Playstationu, to však Yoshida razatně domítl - a není se čemu divit, když po dlouhých 4 letech a milionech prodaných kusů se Playstation 3 dostal ze ztrátových čísel.
čtvrtek 1. července 2010
World of Warcraft zadarmo
Případá vám to jako nesmysl, aby Blizzard chtěl zrušit poplatky, za hraní World of Warcraft? Tom Chilton, jeden z předních designerů WoW, řekl časopisu PC Gamer, že zpřístupnění WoW je pravděpodobně dalším krokem v evoluci World of Warcraft.
"Dovedu si představit situaci, kdy spuštění jedné online hry zadarmo dokázalo odlákat spoustu lidí od jiné free-to-play online hry. Toho chceme docílit i my.". Že by snad tvůrci nejslavnější MMORPG hry měli strach z nových chystaných MMORPG titulů? Nebo jim prostě stačí peníze, které už z hráčů vymámili a věří, že systém nějakých dobrovolných plateb bude stačit pro udržení World of Warcraft naživu? Nebo Blizzard chystá nějaké vlastní MMORPG, které by mělo pokořit WoW a bude hlavním zdrojem příjmů? Těžko říct co z toho je pravda, každopádně kdyby bylo WoW zdarma, tak by to nebylo vůbec špatné. Je sice pravda, že i teď je spousta free serverů, ale přece jen "ofík" je "ofík" ne?