facebook

sobota 4. prosince 2010

Nail'd - přidání vlastní hudby

Zdravím všechny,
dneska jsem si nainstaloval hru Nail'd a po chvilce hraní jsem si všiml nemilé věci - soundtrack není moc rozsáhlý. Prohledal jsem proto soubory hry a čekalo mě milé překvapení - přidání vlastní hudby není žádný problém! Co budeme potřebovat?
1. hudbu, kterou si chcete do hry přidat
2. konvertor z MP3 do OGG
3. textový editor(PSPad, Notepad, ...)
Pokud všechno tohle máte, tak čtěte dál - pokud ne, tak sežeňte ať můžete pokračovat :)

Jako první věc překonvertujeme písničku z formátu MP3 do OGG. Já použil první konvertor co mi google našel a to OGG MP3 Convertor. Po stažení program nainstalujte, spusťte a pomocí "Add Files"(případně "Add Folder" pro celou složku) přidejte písničky a klikněte na "Convert"(pokud vám vyskočí okno s žádostí o registraci, tak dejte Continue)
Převedený soubor se vám uloží do dokumentů. Odtud ho přesuňte do "..\Naild\Haste\data\Music". Teď otevřete v PSPadu(nebo jiném textovém editoru - NE WORD nebo OpenOffice Writer!) soubor soundtrack.scr, dojeďte na konec, udělejte řádek mezeru za posledním záznamem a napište
Track("Autor", "Název písničky", "Album", Přehrávat v Menu, Přehrávat v závodech, Přehrávat v záznamech)
Místo "Autor", "Název písničky", "Album" napište příslušné info. Název písničky se musí shodovat s názvem převedené písničky a všechny tyto názvy musí být v uvozovkách. A místoPřehrávat v Menu, Přehrávat v závodech, Přehrávat v záznamech dejte 1 nebo 0, přičemž 1 znamená, že se zde píšnička bude přehrávat a 0, že nebude. Pokud si tedy chci přidat písničku Toxicity od skupiny System of a Down, která se má přehrávat v menu, závodech, ale ne v záznamech, tak napíšu
Track("System of a Down", "Toxicity", "Toxicity", 1, 1, 0)

a uložím. A to je vše! Nyní vám bude hra spouštět i vaši přidanou hudbu!

úterý 30. listopadu 2010

Star Wars The Old Republic Crew Skills

Následující video ke hře Star Wars The Old Republic vám ukáže, několik různých profesí, kterým se budete moct v připravované MMORPG, která by měla na jaře 2011 vyjít věnovat. Video doprovázejí české titulky.

sobota 27. listopadu 2010

Breathingearth - sledujte kde se rodí nejvíce dětí a umírá nejvíce v reálném čase

Říkali jste si někdy, kde ve světě se asi rodí nejvíce dětí a kde naopak nejvíce lidí umírá? S tímto vám pomůže stránka http://www.breathingearth.net/, kde se v reálném čase ukazuje v jaké zemi se někdo narodil, zemřel a která země vypustila 1 000 tun CO2.


A jak to Breathingearth dělá? Inu celkem jednoduše. Statisky o narození získává z CIA World Factbook(v překladu něco jako CIA Kniha světových faktů nebo tak), kde je v procentech zaznamenané tempo růstu obyvatel. A United Nations Statistics Division slouží jako zdroj pro informace o CO2.


Další informace pak najdete na Breathingearth, když si sjedete pod mapu :)

The Pirate Bay - Rozsudek potvrzen

Stockholmský odvolací soud potvrdil vinu trojice zakladatelů kontroverzního serveru Pirate Bay. Změnil jim ale výši trestu. Za porušování autorských práv loni dostali roční vězení a pokutu ve výši 4 a půl milionu dolarů. Nový verdikt snížil trest za mřížemi a zvýšil pokutu o dva miliony. Server Pirate Bay umožňuje bezplatné stahování autorsky chráněných děl - filmů, hudby a Pirate Bay, založený už v roce 2003, se až do loňska úspěšně bránil všem pokusům policie i soudů o jeho zrušení. Loni ale soud poslal do vězení jeho čtyři zakladatele a nařídil jim odškodnění nahrávacích a filmových společností. Na portálu umožnili bezplatné stahování hudby, filmů nebo počítačových her.

Nahrávací společnosti a filmová studia žalovaly provozovatele portálu o náhradu škody ve výši 100 milionů švédských korun (přes 249 milionů korun). Loni soud určil pro zakladatele portálu roční soud vězení a pokutu 32 milionů švédských korun (85 milionů korun). Třem odsouzeným dnes odvolací soud verdikt zmírnil. Dvaatřicetiletý Fredrik Neij dostal deset měsíců, stejně starý Peter Sunde osm měsíců a padesátiletý Carl Lundström čtyři měsíce. Poslední ze zakladatelů se nemohl procesu zúčastnit kvůli zdravotním problémům.

Pokuta, kterou mají piráti platit solidárně dohromady, byla zvýšena na 46 milionů švédských korun (asi 122 milionů Kč).

Odvolací soud byl dlouho odložen kvůli podjatosti dvou soudkyň, které měly v případu rozhodovat. Začal tak až v září letošního roku. Původní rozsudek byl přitom důležitým a symbolickým vítězstvím pro desítky producentů, kteří ročně přicházejí kvůli pirátským kopiím o ohromné částky.
Zdroj: ČT24

čtvrtek 25. listopadu 2010

Lidé, kteří si stáhnou The Witcher 2: Assassins of Kings mohou očekávat pokutu a soud

Ti z vás, kteří se chystají na stažení nového The Witcher 2: Assassins of Kings(Zaklínač 2: Vrazi králů) by teď měli určitě zbystřit. Studio CD Projekt Red, které stojí i za prvním dílem Zaklínače doufá, že i přes to, že hra nebude mít žádnou ochranu, tak že zatočí s těmi, kteří by si ji nelegálně stáhli. A jak že s chtějí se "stahovači" zatočit? Vcelku jednoduše - stáhnete si hru přes torrenty, toto si zaznamená některá ze společností, se kterou se CD Projekt Red spřáhne a můžete čekat dopis ve stylu "Hej ty sis' stáhl naši hru, tak teď je čas, abys' za to zaplatil". Takhle by to tedy mělo probíhat aspoň ve větších zemích, podle toho co řekl Marcin Iwiński.
Stahování z share-serverů typu rapidshare, fileserve, hotfile by ale nemusel být takový problém jako na torrentech - přece jen tam je cesta k získání vaší IP trošku složitější.
A co vy? Stáhnete si Zaklínače 2? Nebo si jej stáhnete, vyzkoušíte a pak koupíte? Nebo si ho nebudete stahovat vůbec?
A na závěr videa ze Zaklínače 2




Zdroj: Eurogamer

úterý 9. listopadu 2010

Star Wars The Old Republic - Warzones

Bioware nám představuje jednu z válečných oblastí v připravované MMORPG Star Wars The Old Republic, kde uvidíte střetnutí dvou proti sobě bojujících frakcí.

Sithové a jejich společníci ovládli zbraň, kterou zahájili palbu na křížník Staré Republiky.Jediové a jejich společníci mají za ukol zabránit sithům palbě na jejich loď dokud nebude uplně zničená, proto nasednou na speedery a co nejrychleji se jim v tom snaží zabránit.


neděle 17. října 2010

Star Wars The Old Republic - Vytváření Světlé Strany Síly

V následujícím videu z připravované MMO Star Wars TOR uvidíte, čím se studio BIOWARE inspirovalo při vytváření světlé strany síly.Video doprovázejí české titulky.

neděle 22. srpna 2010

Star Wars The Old Republic - Vesmírné Bitvy (Gameplay)

V následujícím gameplay videu ze Star Wars The Old Republic uvidíte malou ukázku vesmírných bitev a soubojů připravované onlinovky.

úterý 17. srpna 2010

Star Wars The Old Republic - Jedi Knight

Bioware nám přináší dalši gameplay jedné z hratelných povolání připravované MMO Star Wars The Old Republic. Tentokrát se jedná o rytíře Jedi. Myslím, že každý z vás ví kdo, nebo co je to rytíř jedi, takže to tu nebudu rozepisovat. Přeju přijemnou podívanou :)

čtvrtek 5. srpna 2010

Star Wars The Old Republic - Novinky

Přinášíme vám pár novinek ze světa - Star Wars The Old Republic.

Během hry nebude možné si změnit frakci tzn.  Impérium --> Republika a naopak.

Každá rasa bude mít jiné druhy povolání. Světelné meče budou omezeny podle pokročilých tříd ( To znamená že si budete moct vybrat z několika různých zaměření, které vám budou vyhovovat. To znamená že třeba Jedi Consular se bude zaměřovat na boj mečem, nebo bojem na dálku sílou za kombinaci světelného meče, nebo může být léčitel. Na každé z těchto vyjmenovaných zaměření je potřeba sbírat jiný druh vybavení. Každá specializace má své pro a proti. Například takový Jedi Consul léčitel nebude moct chodit s oboustraným světelným mečem zatím co jedi consul zaměřený na boj ano. Každé povolání má několik těchto zaměření, které si budete moct podle ziskaných světlých a temných bodů rozdělovat.Body světlé a temné strany hráč dostává nezávisle na hromadném rozhodnutí skupiny.

Pár novinek z vesmíru

Každý hráč bude vlastnit svou vlastní loď, kterou si bude moct upravovat podle sebe, vylepšovat novými a lepšimi zbraněmi, štity a různými dalšími věcmi.

Jak Budou probíhat vesmírné souboje. Vyšlo najevo, že budeme lítat na různé hotspoty na galaktické mapě.Odtud nás čeká třeba prostřílení se polem asteroidů, boj s nepřátelskými stíhačkami, fregatami či křižníky, které mají evokovat vzpomínky na velké vesmírné bitvy ve filmech. Zní to víc než lákavě.


pondělí 26. července 2010

Star Wars The Old Republic - Bitvy ve Vesmíru

Připravované MMO RPG Star Wars The Old Republic konečně odpovídá na otázku, která jistě spoustu z vás zajímala a to je otázka jestli budou v The Old Republic bitvy ve vesmíru. Odpověd zní ANO Studio BIOWARE potvrdilo, že ve Star Wars The Old Republic se dočkáme pořádných multiplayerových bitev ve vesmíru. Má jít o takovou alternativní a odlišnou hratelnost vedle základního hlavního příběhu, v rámci něhož budeme bojovat normálně nohama na zemi. Ve vesmírných střetech půjde o to doletět svou lodí na určená místa v galaxii a pak už se stanete jejich součástí. Bohužel bližší detaily Bioware pořád tají. Na první pohled připomína hra World Of Warcraft v jiném prostředí. Ti kteří měli možnost hru si vyzkouset ale řikají že hra vypadá více než nadějně a chystá se plná řada novinek. Na závěr jeden gameplay sice ne z vesmírných bitev ale je to spíš takový souhrn toho, jak to bude vypadat na planetách které nám hra nabízí.

Bližší informace o hře se můžete dozvědět v říjnovém časopisu PC Gamer.

neděle 25. července 2010

Star Wars The Old Republic - Systémové požadavky

Předpokládané systémové požadavky jsou založeny na doporučených systémových požadavcích.

Doporučené HW nároky hry Star Wars The Old Republic (Předběžné)

Intel Processor - Core 2 Duo T7800 2.6GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 5400+
Nvidia Grafická Karta - Geforce 8800 GTS
ATI Grafická Karta - Radeon HD 3800 Series 
Ram Paměť - 2GB
Hard Disk Space - 15gb
Direct X - 9

pátek 16. července 2010

Split Second

Nově vydaná hra Split Second stojí opravdu za to. Hra vypadá nejen že skvěle ale taky se i skvěle hraje a skvěle pobaví a zabaví.

Grafika

Grafika ve Split Secondech, je opravdu povedená. Efekty výbuchů aut domů, komínu, mostů, letadel a pozadí vůbec je opravdu na nejvyšší i na low detaily udělaná skvěle. V nastavení videa si můžete vybrat z easy, medium, hard a verry hard detailů. Zkoušel jsem  nastavit hard detaily a o proti verry high detailů hned po spuštění závodů, bylo poznat čtverečkované okolí. Nicméně zas takový rozdíl to určitě nebyl. Na Hard detaily je vyhlazováni vypnuté a hra ztrácí o 10% na kráse. Nicméně pořád vypadá vizuálně skvěle =).

Verry high -

High - 

Medium - 

Low - 

Hratelnost

Na hře je také skvěle, že v průběhu jízdy se mění mapa odpalíte kus budovy a máte pozměněnou mapu což je skvělý zpříjemnění celé hry =). Po čase se stává stereotypní ale tak co by se taky dalo vymyslet u hry ve které se jezdí pořád dokola tratě i když tady to pořád dokola není sami časem poznáte. Jak se vlastně ničí budovy mosty atd. Pod měřičem rychlosti máte něco jako 3 políčka každé políčko se naplňuje, podle toho jak děláte drifty skáčete vzduchem nebo bouráte ostatní auta. Při naplnění prvího políčka můžete odpálit mosty, nějakou menší budovu nechat hodit výbušninu na své nepřátele atd..Při naplnění všech 3 políček máte k dispozici již zmiňovanou změnu mapy. Například spadne obrovský komín na budovy, které vám vytvoří cestu. Můžete nechat najet parník do přístaviště, který vám také změní kus mapy a zničí vaše nepřátele. K dispozici v kampani máte několik typů tratí v jedne jezdíte okruh na kola a snažíte si vybojovat první místo v jiné jezdíte na čas závody o auta. V dalších mapách se můžete dočkat vyhýbání se raketám, které po vás střílí vrtulník, nebo dokonce předjíždíte obrněné kamiony ze kterých padají sudy s výbušninami, kterým se musíte taktéž vyhýbat.

Závěr

Hře nemám co vytknout je to skvělá odreagovačka u které se jistě všichni z vás co si ji pořídí zabaví a to ne na chvilku. Hra totiž přínáši i skvělý Multiplayer na jednom pc za pomocí rozdělené obrazovky. Jeden hráč hraje W S A D a druhý šipkami.

Nazávěr pár screenů

neděle 4. července 2010

Star Wars The Old Republic - Gameplay

Další gameplay z The Old Republic ve kterém uvidíme týmovou spolupráci v boji.

pátek 2. července 2010

Prince of Persia: The Forgotten Sands - první dojmy

Konečně se mi dostala do PC nová verze Prince z Persie, a tak jsem se rozhodl se s vámi podělit o první dojmy z hraní. Zatím jsem hrál tak hodinku, takže něco se v mém názoru na hru určitě ještě změní, ale o tom bude(snad :D) další článek.

První věc, které jsem si všiml hned po spuštění, byla nemožnost upravit grafické nastavení ve hře. No nevadí, řekl jsem si, vypnul hru a v adresáři s ní našel jakousi aplikaci GameSettings. Po jejím spuštění jsem dostal možnost upravit si rozlišení a vybrat si ze tří přednastavených typů kvality grafiky.

No nebylo to sice přesně to v co jsem doufal, ale lepší než nic. Po nastavení grafiky se vrátím tedy zpět do hry a kontroluji nastavení ovládání. Zbytečně. Byl jsem asi naivní, když jsem si myslel, že si budu moct upravit nastavení ovládání na gamepadu. Jde upravit jen nastavení ovládání klávesnice+myš. Gamepadové nastavení nikde není.

No co nezbývá mi než doufat, že vývojáři to udělali záměrně a a tak tedy spouštím hru. Grafika je celkem vydařená, říkám si při úvodním videu. To samé platí i o českém dabingu, bez kterého by pro mě hra ztratila hodně ze svojí hratelnosti.

Po zkouknutí intra se konečně dostávám k samotnému hraní. Jedna z prvních věcí, které si všímám je nemožnost sprintovat. No ale budiž to přejdu, protože Princova "normální" rychlost je celkem dostačující. Úvodní skoky jsou za mnou a dostávám se k boji. Dva nepřátele rozsekám jako nic a tak můžu vesele pokračovat v cestě a dostat se tak k prvním akrobatickým hrátkám a prvním hratelnostním problémům. Tyto problémy se týkají kamery, která je občas opravdu hodně špatně postavena a pokud potřebujete skočit přesně z jednoho místa na druhé, tak se stává, že díky kameře se to nepovede. A hurá konečně trochu větší souboj! Aspoň si vyzkouším kam až vývojáři dovedli už tak skvělé souboje z Warrior Within a The Two Thrones. Ale jak to tak vypadá, tak souboje už nebudou takovým skvostem co dříve. Zatímco ve starších dílech uměl Princ opravdu luxusní komba bojovat s nepřáteli byl luxus, tak nyní tomu tak není. V Zapomenutých Píscích stačí v souboji mačkat jedno, dvě tlačítka a Princ ukáže naprosto vše co umí.

Tak tohle byly moje dojmy z první hodinky hraní nového Prince. No nezbývá mi než doufat, že aspoň některé z chyb, které jsem zde napsal se ještě v průběhu hry spraví, ale moc tomu nevěřím. A to je škoda opravdu hodně škoda. Doufám, že co nejdříve budu moci napsat celkové zhodnocení.

Playstation 3 se stává ziskovým


Už je tomu čtyři roky co byla vydána konzole Playstation 3 a jak je známo, Sony doposud na každém prodaném kusu prodělávalo a zisk vykazovalo až z prodeje softwaru pro tuto konzoli. Nyní ale Shuhei Yoshida, šéf společnosti Sony Computer Entertainment prozradil, že po této dlouhé době se konečně Playstation 3 stává ziskovým.

„Tento rok se vůbec poprvé dostáváme k tomu, že se nám podařilo prodejní cenou pokrýt výrobní náklady na výrobu konzole PlayStation 3," řekl. „Opravdu na ní nevyděláváme žádné velké peníze, ovšem alespoň už z prodeje finančně nekrvácíme jako doposud."

Různé spekulace dříve odhadovaly slevnění Playstationu, to však Yoshida razatně domítl - a není se čemu divit, když po dlouhých 4 letech a milionech prodaných kusů se Playstation 3 dostal ze ztrátových čísel.

čtvrtek 1. července 2010

World of Warcraft zadarmo

Případá vám to jako nesmysl, aby Blizzard chtěl zrušit poplatky, za hraní World of Warcraft? Tom Chilton, jeden z předních designerů WoW, řekl časopisu PC Gamer, že zpřístupnění WoW je pravděpodobně dalším krokem v evoluci World of Warcraft.


"Dovedu si představit situaci, kdy spuštění jedné online hry zadarmo dokázalo odlákat spoustu lidí od jiné free-to-play online hry. Toho chceme docílit i my.". Že by snad tvůrci nejslavnější MMORPG hry měli strach z nových chystaných MMORPG titulů? Nebo jim prostě stačí peníze, které už z hráčů vymámili a věří, že systém nějakých dobrovolných plateb bude stačit pro udržení World of Warcraft naživu? Nebo Blizzard chystá nějaké vlastní MMORPG, které by mělo pokořit WoW a bude hlavním zdrojem příjmů? Těžko říct co z toho je pravda, každopádně kdyby bylo WoW zdarma, tak by to nebylo vůbec špatné. Je sice pravda, že i teď je spousta free serverů, ale přece jen "ofík" je "ofík" ne?

středa 30. června 2010

Final Fantasy XIV Online

Square Enix oznámili datum vydání jejich staro/nového MMO Final Fantasy XIV Online. Datum bylo stanoveno na 30. září pro PC a někdy v Březnu 2011. Měsíc hraní této onlineovky by měl hráče vyjít na $12.99(nebo cca 300kč) a každá další postava bude stát $3.00(cca 100kč).



Speciální sběratelská edice určená pro PC se začne prodávat 22. září za $74.99(cca 1500kč) a bude obsahovat DVD s materiálem o vývoji, mapu, 30-ti denní trial verzi, cestovatelský deník a několik dalších věcí. Klasická PC verze by měla vyjít tak na $49.99(cca 1000kč). Cena pro PS3 nebyla oznámena.



Zdroj: IGN

Nový firmware pro Playstation 3

Sony definitivně odhalilo novou verzi firmware pro svůj Playstation 3. V novém Firmware 3.40 Sony přinese několik novinek. Mezi tyto patří například možnost editace videa a jeho následný upload například na Youtube nebo Facebook.



Jako nejpodstatnější nová featurka mi však přijde placená služba PlayStation Plus, která byla nedávno oznámena a její koupě vyjde na 400Kč za 3 měsíce(případně 1000Kč za rok). A o co v PlayStation Plus půjde? Její majitelé získají přístup k digitálnímu magazínu Qore, hru WipEout HD nebo přístup k PSP Minis a PSone Classics hrám, dřívější přístup k demoverzím a betám nebo slevy na PS Network.



Zajímavá je také možnost tzv. hodinových dem, což znamená, že se vám stáhne celá hra a vy ji budete moci hrát hodinu herního času. Podle mě je tento nápad rozhodně zajímavý a doufám, že se i Sony a vývojářům vyplatí.


Stáhnout Playstation 3 Firmware 3.40

Gameplay videa z hraní Portal 2

Těm z vás, kdo se zajímali o letošní herní výstavu E3, jistě neuniklo, že Valve zde nemělo svůj stánek ani se nijak moc nepředvedlo. Jediné co na E3 odhalili bylo pokračování vynikající logické hry Portal, který byl pouze modifikací Half-Life 2. Nový Portal 2 bude samostatná hra s řadou inovací.

Na videu výše si můžete prohlédnout úvodní video z Portal 2, které bylo představeno na prezentaci na E3 za zavřenými dveřmi. Portal 2 by měl vyjít pro PC, PS3, X360 a také pro Mac na začátku roku 2011

úterý 29. června 2010

Star Wars The Old Republic Timeline 6 (CZ Titulky)

Pátý díl Timelinu Star Wars The old republic ve kterém se dozvíme, jak vypadalo největší sithské tažení , a jak to v galaxii pod sithským nátlakem probíhalo a vypadalo.

pondělí 28. června 2010

Star Wars The Old Republic - Timeline 4 část (CZ titulky)

Dalši část timeline, který navazuje na předchozí příběh o Mandalorianech opět s českými tytulky :)

čtvrtek 24. června 2010

Star Wars The Old Republic - Timeline 3 (CZ titulky)

Další část příběhu Star Wars The Old Republic uvidíme ve třetí části Timelinu. 

středa 23. června 2010

Star Wars The Old Republic - Timeline 1,2 část (CZ titulky)

Jistě většinu z vás co to neví zajímá co se bude odehrávat v připravovaném MMORPG Star Wars The Old Republic za příběh. Respektive na co budeme navazovat při hraní. Co se stalo s městy? Jak je na tom strana zla a strana dobra? Většinu se dozvíte v následujících Timeline. Protože nejsou zatím všecky, budu je postupem času přidávat.

 



Mafia 2 - ukázka PhysX

Na tomto traileru k Mafii 2 je vidět nádherně zpracované prostředí, které se dá ničit a díky PhysX od nVidie toto ničení vypadá opravdu nádherně. Ostatně posuďte sami


Star Wars The Old Republic - Vznik planety Coruscant (CZ titulky)

Další video o vzniku jedné z nejdůležitějších planet světa Star Wars, kde je vidět, že jsi Bioware s vytvářením planet a hry vůbec vyhrávají opravdu do těch nejmenších detailů. Jedná se o planetu Coruscant, kde jak většina z vás ví sídlí rada Jediu a žije nespočetné množství lidí.

Rapidshare.com ruší body

Jak již určitě většina z vás zaznamenala, share sever Rapidshare.com ruší body, ze kterých bylo možno vytvořit nebo prodloužit účty. Datum zrušení je stanoveno na 6. července, takže ti z vás, kteří nějaké body mají by si z nich měli co nejdřive udělat účty nebo o ně přijdou.

A co je příčinou tohoto rušení? Nejspíš to, že spousta uploaderů měla dost bodů na to, aby z nich vytvářeli premium účty a potom je prodávali. Samozřejmě podstatně levněji než jak je prodává rapidshare a díky tomuto pánům z RS nejspíš unikaly celkem znatelné částky. Díky tomuto rušení ovšem vzniká otázka kolik lidí bude dál na RS uploadovat. Řekněme si upřímně - spousta lidí tam uploadovala díky vidině zisku z prodaných účtů. Teď když se účty nebudou dat vytvořit, tak nejspíš spousta lidí odejde na jiné servery, kde budou mít nějakou odměnu - já osobně si myslím, že hotfile nebo storage, které také podporují Remote Upload a umožňují vyplácení odměn za stažení.

Podle mě je to dobře, protože se díky tomuto vrací zpět k základům warezu, kdy na žádném serveru body ani nic podoného nebylo. Na závěr článku si dovolím citovat Atlantise

Dokud byly všechny servery bez odměn, tak to byl "ten pravej warez", kdy člověk uploaduje pro radost.

úterý 22. června 2010

Star Wars The Old Republic - Gameplay, Combat

Další gameplay z připravovaného MMORPG, které má vyjít začátkem příštího roku. Bioware už udělali pokrok a představují nám, jak budou vypadat souboje ve hře téměř za všecky druhy povolání. Už aby hra vyšla vypadá to slibně :) .

Příběh v The Old Republic bude větší než v jiných hrách od Bioware

Studio BioWare je známé svými skvěle propracovanými a rozsáhlými příběhy nicméně naopak o MMORPG je známo, že se na příběh moc nehraje. A právě to chce BioWare se svým StarWars změnit. Šéf scénaristů Daniel Ericson prozradil serveru vg247, že příběh bude tím nejrozsáhlejším, který kdy BioWare vydalo. Důvodem jsou především rozdílné rasy a třídy, které si budete moci na začátku hry vybrat. Podle tohoto výběru se bude odvíjet další příběh, který se upravuje podle toho co děláte. Díky propracovanosti celého příběhu tak nejspíš Star Wars The Old Republic jak pro sólo hráče, tak i pro ty co touží po masovém online hraní

Medal of Honor - multiplayer beta gameplay

Stejně jako serie Call of Duty, tak i Medal of Honor se přesouvá do současnosti. Nejnovější díl tvoří dvě studia - singleplayer část dělá studio EA Los Angels a o multiplayorovou část se postará studio DICE. Ti z vás, kteří se o hry trochu zajímají jistě neuniklo, že stejné studio stojí na například za akcí Battlefield: Bad Company 2.


Ti, kteří se dostali do bety si mohli vyzkoušet dvě mapy - jedna se odehrává v Afgánistánu a druhá v Kábulu



Jak je vidět na videu ve hře je použit podobný levelovací systém jako například v Call of Duty: Modern Warfare 2 - jen ne tak propracovaný. Například za zabití nepřítele dostane 10 zkušenostních bodů, za headshot dalších 5 nebo 30 za zničení nepřátelské techniky. Díky těmto bodům se vám zvyšuje váš skill, který určuje například jaké vybavení můžete u zbraní použít.



Po grafické stránce hře nelze moc co vytknout a graficky připomíná například Bad Company 2. Na GeForce 275 při rozlišení 1280x800 lze hrát na plné detaily bez sekání. Při vyšších rozlišeních je už potřeba mít lepší grafickou kartu.
Hra má vyjít 15. října pro PC, PS3 a X360

pondělí 21. června 2010

Star Wars The Old Republic - Planeta,Korriban

Korriban - Jednou z dalších planet je planeta Korriban, kde budou začínat příznivci temné strany

  Mistr temné strany v boji  se světelným mečem a jako druhý
mistr v používání síly temné strany.

Na planetě Korriban se sithové učí schopnostem temné strany síly i přes nepříznivé podmínky. Zde mají sithové svou akademii, kde shromaždují své síly,aby se opět mohli postavit Jedium a republice a aby naplnili temné dědictví a chopili se svého práva jako skuteční vládci galaxie.

Jak to bude vypadat na planetě přesně, se dozvíte z následujícího gameplay traileru.

Mafia 2 - Ukázka CZ dabingu

Takže dnes vám přináším ochutnávku z českého dabingu hry Mafia 2.

Hra má vyjít na konci srpna letošního roku pro PC, Xbox360 a PS3 a na všech těchto platformách by měl český dabing být.

Star Wars The Old Republic - Preview

Začátkem příštího roku, k nám dorazí trhák ze světa Hvězdných válek pod názvem Star Wars The Old Republic. MMORPG Hra na které pracuje studio Bioware by měla být trhákem v žánru MMORPG. Částka kterou Bioware za vývoj téhle hry utratilo je tak vysoká, že se bude jednat o nejnákladnější hru v historii firmy. Příběh se má odehrávat 300 let po druhé části hry Star Wars Knights Of The Old Republic a zhruba 3700 let před první filmovou epizodou. Na začátku hry jako ve většině MMORPG si budete muset zvolit jednu ze dvou frakcí. Každá frakce své povolání. Na straně světlé strany síly(Galaktická Republika) jsi budete moci vybrat ze čtyř povolání, stejně jako na straně zla (Sithské Impérium)

                                               Povoláni Galaktické Republiky 

TROOPER - Čest, služba, obrana Republiky. Ne všichni hrdinové nosí do bitvy světelný meč, někteří prostě mají vůli bojovat.

Po desetiletí ozbrojené jednotky Galaktické republiky brání svou civilizaci proti zdánlivě nezastavitelnému Sithskému impériu. Naproti bezpočetným neúspěchům, se muži a ženy Republikové armády nikdy nevzdali, dokud jim tak nerozkázal Senát. Tito stateční lidé zůstávají připraveni a odhodláni položit své životy na bojové linii hned teď. Vztahy s Jedii

Rytíři řádu Jedi bránili Republiku po celé generace, ale nebojovali samotní. Spousta lidem neznámých hrdinů dodnes kráčí po jejich boku - obyčejní lidé odvážní natolik, aby se přihlásili k vojsku a čelili stejnému nebezpečí jako jejich Jediští spolubojovníci, i přestože nejsou obdařeni jejich ochrannými silami. Jediové si těchto hrdinů váží. Mužům a ženám Republikové armády je věnován respekt a obdiv jak Řádem, tak politickými vůdci Republiky.

SMUGGLER- Rychlý, chytrý a nikomu se nezodpovídá.

 Bezzákonnost se stala v počátku devastující války mezi Republikou a Impériem běžnou věcí. A neustále se měnící politická spojenectví a nájezdy pirátů vytvořili z nezávislého cestování vesmírem nebezpečný podnik. Celé hvězdné systémy odříznuté od běžných zásobovacích cest jsou na pokraji kolapsu. Dobrodružná duše, která se nebojí hodit nějaký ten zákon za hlavu, si může přijít přepravou zboží na slušné peníze, ale chce to rychlé reflexy, smysly a ruku neustále na spoušti. I přesto je pašerákův život stále v sázce.

Vztahy s Republikou - V těchto nejistých časech, tváří v tvář nutnosti výběru frakce, byli pašeráci donuceni zvážit i důsledky možné práce pod těsnou kontrolou prosazenou Sithským impériem. Nicméně, tito nepříliš patriotičtí členové republikové společnosti se většinou hlasů rozhodli, že stranit Republice znamená svobodu. A svoboda přirozeně znamená vše.

JEDI KNIGHT - Statečný a odhodlaný ochránce míru


Rytíř Jedi představuje symbol naděje v temných časech; dědictví Řádu spočívající ve více než dvaceti-tisícleté ochraně Republiky a udržování míru napříč galaxií. V této době čelí jejich legendární bojové schopnosti své největší zkoušce, i přestože sloužili jako generálové, partyzáni a válečníci po celé generace.Rytíři Jedi zdokonalují harmonii těla a mysli léty disciplinovaného tréninku a meditace. Spojení předvídavosti Síly s nedostižnými reflexy a vycvičenou fyzickou přesností, přeměňují Rytíři boj v uměleckou formu. Půvabně provádějí akrobatické výkony v souladu s elegantní taktikou světelného meče.

Přítomnost rytíře Jedi je vítána v jakékoliv konfrontaci, díky tomu, že je zdrojem inspirace spojencům a hrozbou protivníkům. Dlouhá historie boje Řádu za spravedlnost si získala důvěru bezpočtu přátel a nenávist u nesčetně nepřátel. Málo jedinců je dostatečně hloupých na to, aby se pustilo do křížku se zkušeným rytířem Jedi, pokud nemají schopnosti a technologii vyrovnávající své šance vůči němu

JEDI CONSULAR - Vizionář, velvyslanec, badatel hledající moudrost Jedi

Po více než dvacet tisíc let pracoval Řád Jedi na prosazení míru a rovnováhy v Galaktické republice, avšak každý nový den sebou přináší novou hrozbu slibující, jak zničení Jediů, tak celé galaxie. Jestli má Republika přežít, tak potřebuje vládce a vizionáře; potřebuje Jedi Consulara.

Consular využívá energii Síly pro houževnatost v boji a moudrost v diplomacii. Roky obtížného trénování a meditace zostřují mysl Consulara natolik, že pronikne k pravdě stejně čistě jako jeho světelný meč pronikne skrze protivníky. Zdali odhaluje dávno zapomenutá tajemství Jediů, burcuje armády k boji za Republiku nebo se angažuje ve smrtelných bojích s temnými Lordy ze Sithu, tak mu hluboké splynutí se Sílou poskytuje veškerou energii potřebnou k vykonání těchto úkolů s klidem a vyvážeností.

Toto dokonalé splynutí s nejhlubšími mystérii Síly poskytuje Consularovi pochopení a empatii k obratnému vyřešení sporů nabitých emocemi, které mohou zmást i ty nejvíce vynalézavé senátory a vladaře - aby ne, Consular ví kdy je čas mluvit a kdy bojovat. Když se vyjednávání stane agresivním, demonstruje Consular svůj dar předvídavosti, očekává a odvrací nepřátelské útoky plynulými údery svého oboustranného světelného meče.

                                                   Povolání Sithského impéria

BOUNTY HUNTER - Lovec, stopař, nájemný vrah

Bezpočet nepřátel stojí v cestě Sithského impéria v honbě za nadvládou. Impérium rozhodně nešetří na likvidaci těchto hrozeb a nabízí vskutku velké odměny, aby zaujalo nejnebezpečnější lovce v galaxii. Dostat se na černou listinu Impéria znamená strávit zbytek života ve strachu a paranoidně čekat, kdy se stane něco špatného. Otázkou není, jestli vás námezdní lovec najde, ale kdy.

Nechvalně proslulí a zároveň neznámí, námezdní lovci, jsou něčím mnohem víc, než jen žoldáky - jsou dědici profesního odkazu - starobylým bratrstvem se slavnou minulostí. Jelikož stopování unikajících cílů přes různé hvězdné systémy vyžaduje velké znalosti. Obzvláště, když se jedná o prominentní, mocné a často k boji připravené cíle. Nadšení stopaři z mnoha oborů se vydávají ve stopách námezdních lovců, ale jen ti nejtvrdší v tomto smrtícím a konkurenčním byznysu přežijí. Životní dráha námezdního lovce je vždy na štíru, nemálo riskantní, a vede jen ke dvěma výsledkům. Život bezectné slávy… nebo rychlá a potupná smrt.

SITH WARIOR - Mistr Temné strany

Nezastavitelná síla temna, sithský válečník je pověřen úkolem zničit nepřátele Impéria a prosadit sithskou nadvládu napříč galaxií. Sithský válečník usměrňuje ničivé emoce strachu, zlosti a nenávisti, aby očistil své tělo a mysl od slabosti, a stal se podstatou čisté, brutální efektivity

Předurčen k vymícení nepřípustného chaosu vytvořeného Jedii usiluje Sith o nadvládu nad galaxií skrze sílu a zastrašování. Armáda sithského Impéria je vycvičena ke splnění tohoto úkolu, ale potřebuje vedení neohrožených sithských válečníků - věrní a mocní vládci-, kteří je dovedou k dobývání a vítězství.

Tito chladnokrevní dobyvatelé nemrhají časem nad mazanou manipulací a pečlivě vypracovaným plánem. Sithský válečník likviduje své protivníky a kráčí ke svým cílům s děsivým odhodláním, zanechávajíc zkázu a destrukci na své pouti. Vyzařujíc respekt a hrůzu na každém kroku nepřijímá nic než úplnou poslušnost od svých následovníků. Na oplátku mohou sithští válečníci sloužit jako věrní podřízení svým temným mistrům, často překvapujíc nepřátelé a spojence svou nekompromisní ctí a dokonalou disciplínou

IMPERIAL AGENT -Úkladný vrah, sabotér a tajná zbraň Impéria.


Impérium má navrch v získávání hvězdných systémů po celé galaxii nejen díky síle Temné strany. Za oponou odvážní agenti imperiální zpravodajské služby stopují a likvidují nepřátele Impéria, od nevypátratelných senátorů Republiky, či zrádných imperiálních Moffů, až po krvežíznivé rebely napojené na Republiku. Agenti Impéria si musí osvojit umění infiltrace, svádění a úkladných vražd k dělání pokroku v imperiálních kauzách. Čelí odporu vyděšené galaxie a nevypočítatelnosti svých vlastních Sithských vládců.

Imperiální rozvědka věnuje důkladnou péči obrovské nechvalně známé efektivní síti informátorů, umožňující tak agentovi řídit politickou orientaci galaxie s nenucenou dokonalostí. Věrnost agenta Impériu je samozřejmě nezpochybnitelná, ale pro ty, kdo jsou natolik v blízkém styku s její tajnou agendou, existuje velká volnost, často tak agenti ukrývají své vlastní záhadné motivace. Skrz pronikání bezpočtem intrik tito špióni vědí o konspiracích uvnitř konspiračního dění. Dokonce i agentovi blízké kontakty těžko předvídají, co udělá, než to udělá.

SITH INQUISITOR - Mistr hrůzy, klamu a Síly


Historie Sithského impéria je plná intrikánské politiky a temných tajemství, které jsou zdrojem životní síly Sith Inquisitora. V temných imperiálních chodbách číhá zrada za každým rohem, a přežití závisí jen na vrozené prohnanosti a vůli manipulovat a porazit své nepřátelé stejně jako své spojence. Inquisitor experimentuje se zakázanými schopnostmi nejen, aby přežil v tomto bezohledném prostředí, ale aby v něm vynikl a uchvátil moc.

Nehledě na svůj potenciál jen málo akolytů je natolik úspěšných, aby čelilo nekompromisním zkouškám na titul Sith Inquisitora. Jenom ti nejvíce odhodlaní akolyti dosáhnou takového úspěchu, ale to je často dělá Sithy, které je třeba hlídat. Díky svému manipulativnímu nadání jsou Inquisitoři zkušení ve zneužívání svých nepřátel, i spojenců, k šíření své vlastní agendy. To jim umožňuje soustředit energii Síly, pomocí které jsou schopni vysávat život ze svých nepřátel a použít ho k posílení sebe sama a svých spojenců.

I přesto, že mají Sith Inquisitoři spoustu rozmanitých schopností, jsou nejvíce obávaní kvůli své dovednosti získávat energii ze Síly, která z nich na bojišti dělá jedinečnou podívanou. Spalující jiskry elektřiny, které vyvěrají z rukou Inquisitora, obalují jejich nepřátele úponky čisté energie. Tato přeměna Síly v elektřinu, která dokáže omráčit, podrobit, nebo ničit, se stala jejich podpisem. Ti, jež pocítili blesky Síly na vlastní kůži a přežili, po zbytek života nadskočí při jakémkoliv zapraskání elektřiny

                                                            Grafika,Screeny

SW - The Old Republic opravdu velkou šanci dostat se na špičku žebříčku MMORPG, který momentálně drží MMORPG hra World Of Warcraft. Na projektu dělá více než 500 lidí teamu Bioware během 10 letých příprav a přemýšlení. The Old Republic nemá být další kopije mmo her, kde za pomocí stereotypních questů získáváte zkušenosti, abyste dosáhli maximálního levelu. V The Old Republic se nebude udájně ani jeden quest opakovat. Stačí jeden jediný zvrat v danném ukolu a z několika hodin hraní za dobro, se přidáte k temné straně síly. Hráč bude muset dobře zvážit svá rozhodnutí, během postupu ve hře. Od začátku až do konce. Bude se jednat o nejvíc příběhově rozsáhle MMORPG vůbec. Myslím, že se máme opravdu na co těšit. Každé povolání ve hře vlastní příběh. Co také hře přidává velké plus je, že v Old Republic jsou všecky postavy do poslední nadabované.

Po grafické stránce - SW The Old Republic nevypadá vůbec špatně. Grafika je spíše komixsovějšího ražení ale jen kvůli optimalizaci HW nároků, které zatím nejsou známy. Cílem je, aby hra jela na co nejvíce počítačích. Nečekejte detailní propracování, protože přece jenom se jedná o MMORPG ale i tak grafika vypadá celkem slušně.

 



Pro všechny, kdo se těší na sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic od týmu BioWare,šéf vydavatelského kolosu Electronic Arts, se nechal slyšet, že firma počítá s touto hrou na jaro 2011. Doufejme že se hru borcům z Bioware podaří udělat natolik dobře, aby prolomili ledy World Of Warcraftu.
 

Star Wars: The Old Republic - Player Ships (Gameplay)

Připravované lodě, které se budou moct v SW - The Old Republic pilotovat, vypadají opravdu dobře jak zevnitř, tak z venku. Co vám asi vrtá hlavou stejně jako mě, je přepravováni z planety na planetu. Nejlepší možnost, která nás jistě všecky napadá, je právě některou z lodí skrze vesmír. Studio Bioware se však po téhle stránce ještě nevyjádřilo, a tak mužeme jen čekat a doufat že to nepokazí. Ale co by to bylo za hvězdné války bez prolétávání a bitvami ve vesmíru? No můžeme jen čekat a doufat, že si s tím borci z Bioware poradí.

Star Wars The Old Republic - Planeta, Tython (Gameplay)

V tomhle videu vyvojáři Bioware představují jednu z planet, na kterou se v SW - The Old Republic budete moct podívat. Konkrétně se jedna o planetu Tython. Grafika je spíše komixovějšího ražení kvůli optimalizaci HW naroků ale i tak hra vypadá po grafické stránce celkem slušně. HW nároky SW - The Old Republic zatím nejsou známy ale cílem je, aby se hra dala hrát na co nejvíce počítačích. 

neděle 20. června 2010

Star Wars The Old Republic - Cinematic Trailer 1

Připravováne MMORPG ze světa hvězdných válek, které k nám má vtrhnout koncem roku 2011 bude nejspíš stát opravdu za to. Na hře pracuje přes 500 lidí týmu Bioware, během 10 letých příprav. Bioware prohlásilo, že SW - The Old Republic bude vůbec největší a nejnákladnější projekt v historii Electronic Arts. Upozorňuju, že se nejedná o video přímo ze hry ale o cinematic trailer, na kterých si potrpí například Blizzard.  

Star Wars The Old Republic Cinematic Trailer 2

Další skvěle udělanej Trailer ke hře SW - The old Republic, ve kterém vojáci staré Republiky, bojují s příznivci temné strany na planetě Alderan. Škoda, že takhle nevypadá přímo hra :)
 

FEAR 3 E3 2010 Trailer HD

Na letošní E3 byl představen i nový díl z vynikající serie FEAR. Tento, v pořadí již třetí díl, by měl být v lecčem odlišný. Nejspíše také proto, že na něm pracuje jiné studio, než na předchozích dílech.

No nezbývá než doufat, že to bude pro FEAR dobře a nedopadne to jako s Call of Duty 5, kterému podle mě změna studia moc nepomohla.

Nové video z offroad závodů Nail'd

Již dříve jsme vám přinesli gameplay video ze závodů Nail'd. nyní polské studio Techland vypustilo na světlo světa další povedený trailer.

A co nám Nail'd nabídne? Samozřejmě mód kariéry, ve kterém ale půjde pouze o sled za sebou jdoucích závodů, ve kterých půjde o to dojet co nejlépe. Dále multiplayer, který už vypadá o něco lépe a neměla by chybět ani možnost si tu svoji čtyřkolku trochu potunit a udělat si z ní plnokrevný závodní speciál.
Datum vydání bylo stanoveno na listopad letošního roku a to pro PC, PS3 a Xbox360

sobota 19. června 2010

Project Dust


Ubisoft se chystá přijít na trh s něčím s novým. Něco takového by se dalo říci o chystané hře s pracovním názvem Project Dust. Přesto, že v dnešní době je přijít s něčím novým takřka nadlidský úkol, tak to vypadá, že Ubisoft s něčím novým opravdu přijde. Celkem netradiční záležitost, ve které si budete hrát na všemocného na planetě sužované různými přírodními pohromami



Autoři o hře říkají, že by měla být nástupcem legendárních Populous. Mělo by se jednat o velice dynamické dílo, v němž se pokaždé bude dít něco jiného, díky čemuž snad jen tak neomrzí. Ubisoft připravuje mocnou technologii, o které tvrdí, že je to nejlepší co pro současný hardware mohou vytvořit. Hra by měla být distribuována digitálně a to jak pro PC, tak pro konzole.

čtvrtek 17. června 2010

Zpackali jsme to - říká spoluzakladatel Googlu

Je až s podivem kolik inforamcí se dá díky internetovému vyhledávači google zjistit. Od jmen a dat narození až po čísla kreditních karet. A jak to tak vypadá, tak Google při mapování oblastí pro svoje mapy Street view používal program Kismet pro monitorování a "odposlech" všech sítí v dosahu jejich Street View Mobilu.

Více se dočtete zde
http://piratskenoviny.cz/?c_id=32087

středa 16. června 2010

Freeman's Mind/Mysl kapitána Freemana s titulky online 5. episoda

Freeman's Mind je machinima seriál od Rosse Scotta založený na hře Half-Life. Ze seriálu se dozvíme na co hlavní hrdina Gordon Freeman Ph.D. myslí.

Epizoda 5: Freeman doráží do vestibulu a pokouší se utéct z podniku.

Original video from:
www.accursedfarms.com
www.machinima.com
Titulky od BBeret.

Freeman's Mind/Mysl kapitána Freemana s titulky online 4. episoda

Freeman's Mind je machinima seriál od Rosse Scotta založený na hře Half-Life. Ze seriálu se dozvíme na co hlavní hrdina Gordon Freeman Ph.D. myslí.

Epizoda 4: Experiment selhal a Freeman se snaží dostat zpět do vestibulu.

Original video from:
www.accursedfarms.com
www.machinima.com
Titulky od BBeret.

Freeman's Mind/Mysl kapitána Freemana s titulky online 3. episoda

Freeman's Mind je machinima seriál od Rosse Scotta založený na hře Half-Life. Ze seriálu se dozvíme na co hlavní hrdina Gordon Freeman Ph.D. myslí.


Epizoda 2: Freeman přichází do zkušební komory a spouští experiment.

Original video from:
www.accursedfarms.com
www.machinima.com
Titulky od BBeret.

Na E3 bylo představeno nové Need For Speed

Na letošním E3 bylo oficiálně představeno nové Need for Speed. V novém NFS s podtitulem Hot Pursuit se opět vrátí policie, která nám(nebo teda aspoň mě osobně) v minulém díle Need for Speed Shift opravdu hodně chyběla. Přece jen NFS je o arkádovém řádění ve městě a ne o ježdění na okruzích. Na hře pracují Criterion Studios, kteří stojí za skvělým Burnoutem.

pondělí 14. června 2010

První trailer z chystaného Battlestar Galactica Online

Spousta z vás jistě zná televizní seriál Battlestar Galactica. Tento seriál se nyní dostává i do herní podoby. Vyvíjet jej bude společnost Bigpoint, který stojí např. za hrami Darkobit nebo Seafight.

Hra by se měla hrát pouze v prohlížeči a to i přes to, že bude mít kvalitní 3D grafické zpracování. No nezbývá než doufat, že se to Bigpointu podaří úspěšně dotáhnout do konce.

Projekt by se měl rozběhnout ještě letos a to pro PC, Mac i Linux

neděle 13. června 2010

Freeman's Mind/Mysl kapitána Freemana s titulky online 2. episoda

Freeman's Mind je machinima seriál od Rosse Scotta založený na hře Half-Life. Ze seriálu se dozvíme na co hlavní hrdina Gordon Freeman Ph.D. myslí.

Epizoda 2: Freeman přijíždí do práce, vyrovnává se s poměry v kanceláři a obléká se na laboratorní experiment.

Original video from:
www.accursedfarms.com
www.machinima.com
Titulky od BBeret.

Freeman's Mind/Mysl kapitána Freemana s titulky online

Freeman's Mind je machinima seriál od Rosse Scotta založený na hře Half-Life. Ze seriálu se dozvíme na co hlavní hrdina Gordon Freeman Ph.D. myslí.

Epizoda 1. Gordon Freeman právě jede vlakem do Black Mesa a má strach z toho, že jede pozdě...

Original video from:
www.accursedfarms.com
www.machinima.com
Titulky od BBeret.

E3 2010 - Fallout: New Vegas Trailer

Povedený trailer z Fallout: New Vegas byl odhalen na letošním E3. Ostatně posuďte sami.

Ve Fallout: New Vegas se dostaneme na východní pobřeží zdevastovaných spojených států amerických, konkrétně do Las Vegas, které je přejmenované na New Vegas. Autoři slibují rozsáhlost stejnou(nebo minimálně hodně podobnou) původnímu Fallout 3.

Nail'd - E3 2010: Exclusive Get Dirty Gameplay HD

Máte rádi arkádové čtyřkolky a při hraní Pure jste byli v sedmém nebi? Pak se vám jistě bude líbit i chystaná hra Nal'd, která byla odhalena na letošním E3. Hru vyvíjí polský tým Techland, který stojí za například za Call of Juarez.

Jak jste mohli vidět, tak co se týče grafického zpracování, je na tom hra celkem slušně. Krásný výhled do dálky, pěkné prostředí, prostě radost pohledět! Nyní nezbývá než doufat, že se to moc neprojeví na HW nárocích a že nebude potřeba joystick pro letecké simulátory, čemuž by odpovídaly ty obrovské skoky.

Star Wars: The Force Unleashed 2 E3 2010: Exclusive Betrayal Cinematic Trailer

Přestože filmy Star Wars jsou záležitostí let minulých, u her jak se zdá to neplatí. Více než jasně o tom vypovídá toto video z chystaného Star Wars: The Force Unleashed 2, které bylo odhlaneo na letošním E3 a to i přes to, že Star Wars: The Force Unleashed bylo hodnoceno "pouze" 70 - 80 procenty.

Dost bylo slov, tak si už konečně užijte video.

sobota 12. června 2010

A.C.T.A

ACTA je mezinárodní smlouva připravovaná uzavřenou skupinou vyjednávačů a lobbistů. Kopírování nahrávek pro osobní potřebu, které je dnes v ČR legální, má být trestáno vězením, a soudy mají těmto případům dávat přednost před ostatními...

Celý článek

http://piratskenoviny.cz/?c_id=31896